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¿Qué es un diseñador?

Como diseñador se debe convertir lo irreal en realidad y lograr que obtenga significado. En primer lugar, debe tener una razón, intuición, pensamiento y toma de decisiones ante un problema arquitectonico presentado. Segundo, son presentados algunos ejemplos arquitectónicos y sus arquitectos y como han ido evolucionando luego de esa obra. Esas tomas de decisiones e intuición fueron o que los llevo a su gran éxito como arquitecto.

El diseñador debe plantarse un problema a solucionar siguiendo un orden lógico que todo diseñador debe seguir. Este orden podría ser encontrar una solución al problema presentado, diseñar varias posibles soluciones al mismo, escoger la más viable; sintetizar, transformar la idea a algo más completo y finalmente ponerlo en concreto. Diciendo esto, se debe saber que esa es la magia de la arquitectura ya que no todos los diseños son iguales le da una variación a la misma. Si, existe un orden que todo disenador debe seguir, pero depende del mismo como los lleva y hasta donde los quiere dejar transformarse. Creando una composición única que hace resaltar a quien la allá creado.

Cada arquitecto tiene su fuerte o su ayuda para hacer resaltar su obra. En el caso de Peter Rice quien crea el “Menil Museum” quien utiliza la luz solar para crear un espacio interior con iluminación exterior. Utiliza esta técnica en otras de sus obras, pero con el paso de tiempo van evolucionando porque de eso se trata de modificar el proyecto cada vez para la mejora del mismo. Otro ejemplo arquitectonico seria Peter Zumthorm quien

diseña una residencia en Versam, Suiza donde el concepto principal de la misma era agrandar la ya construida quedándose con el concepto de la antigua. Soluciona el problema dejando la madera antigua e integrándola con una moderna y cambiando el techo por uno uniforme en toda la residencia.

Finalmente, todo diseñador tiene su enfoque profesional que lo lleva a su reconocimiento como arquitecto. Es más bien un orden existencial que los lleva a algo grande en su obra. Esto conlleva mucho tiempo, el querer adelantar pasos podría ser fatal para el proyecto. Esto es lo esencial para el progreso de el mismo y logra algo bello que captura nuestra visión a la obra.

Referencias:

  • Zumthor, P.,Nobuyuki, Y. (1998). Peter Zumthor: A u: Architecture and urbanism: (1998), extra edition. Tokyo: A U Publ.

  • Rice, P (1994). An Engineer imagines. London: Artemis.

  • Sota, A. D., Puente, M (2002). Alejandro de la Sota: Escritos, conversaciones, conferencias. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.

Imagen:

  • Menil Museum (1981 – 1987) PIANO, Renzo. Houston (Texas) E. U.http://intranet.pogmacva.com/en/obras/53078


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